Story-to-Motion是一个全新的任务,它接受一个故事(顶部绿色区域)并生成与文本描述相符的动作和轨迹。该系统利用现代大型语言模型作为文本驱动的运动调度器,从长文本中提取一系列(文本、位置)对。它还开发了一个文本驱动的运动检索方案,结合了经典运动匹配和运动语义以及轨迹约束。此外,它设计了一个渐进式掩蔽变换器,以解决过渡动作中常见的问题,如不自然的姿势和滑步。该系统在轨迹跟随、时间动作组合和动作混合等三个不同子任务的评估中表现优异,胜过以往的动作合成方法。
需求人群: "适用于动画、游戏和电影行业,特别是在需要角色根据文本描述移动到不同位置并执行特定动作的情境中。" 使用场景示例: 游戏开发:Story-to-Motion可用于游戏开发中,根据游戏剧情文本生成角色动画。影视制作:在影视制作中,可以根据剧本自动生成角色动作,提高制作效率。动画设计:动画设计师可以利用Story-to-Motion从文本中合成角色动画,节省创作时间。 产品特色: 从长文本中合成无限可控角色动画利用大型语言模型进行文本驱动的运动调度开发文本驱动的运动检索方案,结合经典运动匹配和运动语义设计渐进式掩蔽变换器,解决过渡动作中的问题